一个游戏创业失败的教训

我们团队刚刚解散,真的从云端跌入泥底,梦想很美也很好,经不住现实的打击。我现在还算平静地写下这个文字,想总结一下失败的经验,虽然我的一腔热血付诸东流,但希望后来的还怀揣热血的人能够从中获得些帮助。先介绍一下我自己,我大学的时候阴差阳错被挖掘去游戏公司做程序员,从此正式进入游戏行业,在前几年手游崛起时赚了点钱,加上同公司的伙伴有创业的想法,公司解散之后选择了创业。下面我想直接地说一下教训。

一、不要因为有朋友的支持就以为会一帆风顺。一起创业的时候哥们儿非常支持我,美术外包的哥们儿愿意给我低价,虽然他真的是看好我,想帮助我,但是事情不是一帆风顺的,总是要修修改改的,时间金钱慢慢地就会超出计划。所以千万要做好最坏的打算,而不是哥们儿说什么就是什么。

二、游戏创业不等同于游戏开发。我本身是做程序的,因此吃了这个亏,很多都不了解,比如注册公司,选择场地,开销,策划,团队,游戏创业不是将钱压在一款游戏上就可以高枕无忧的。他是真正需要经营的,做什么游戏只是一种选择。不要闷头做游戏,要尽早考虑发行,见投资人,创业是需要做很多事情的!

三、创意其实不如主流价值观那么值得推崇。这一点更主要是我自己的想法了,每个人开始做的时候都是想做独一无二的东西,特别是游戏,玩的大家都懂,我们有自己心里期望的战斗场景和平衡机制,玩得又公平又爽。但是,但是!如果你是一个资金雄厚的团队,能够一直试错,一直平衡,一直运算,那么你可以放手一做。但是我相信大多数人都是像我这样的普通人,我们首先要解决的其实还是温饱问题。现在市面上的机制大多数已经完善而且平衡了,如果要重新设计,可能一个小问题解决好几个月,仍然没法平衡,模式单一,玩家反馈不好,最后还得忍痛舍弃。与其浪费时间浪费精力,不如求稳来的妥当,血泪教训。

四、不能过分守旧。游戏是一个日新月异的产业!尤其是现在互联网技术的进步,可以用残酷来形容。年长的前辈的经验固然可贵,但是很可能已经不适应或者被淘汰,可以参考,但不能全然相信,可能你听了经验受到鼓舞打了鸡血做出来的东西,根本就没法实际运作。要有自己的思考,如果做不下去了也一定要及时调整,别一棵树上吊死!

五、重要的是玩家的需求。游戏做出来是给玩家玩的,重要的是玩家的体验,而不是你采用了多么复杂的技术。忽视玩家需求的产品必然会被淘汰。

不只是我,很多很多人涌进这个领域创业,最后都成了炮灰,资金,公司运作,这些都是现实的大山,压垮我们曾经的梦想。如果你是准备游戏创业的人,那么希望你一定要三思而后行,不要踩我踩过的坑。

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